Bir bulmacada sıkıştığınızda bütün hamleleri unutmak zorunda değilsiniz. Önce denemelerinizin hangi fikre dayandığını bulun. Üç farklı yönden aynı kutuyu aynı köşeye itmek, üç ayrı yaklaşım olmayabilir. Yeni başlangıç, elinizdeki bilgiyi silmekten çok hedefi daha doğru ifade etmektir.

Hedefi hareket adıyla değil, durumla anlatın

“Kutuyu sağa götürmeliyim” bir çözüm tahminidir. “Çıkıştan geçerken kapı açık kalmalı” ise sağlanması gereken durumu anlatır. Patrick’s Parabox’ta kutular birbirinin içine ve dışına itilebilir; geliştiricinin açıkladığı bu yapı, sıradan bir kutu itme alışkanlığını her durumda yeterli saymamak için iyi bir örnektir. Aşağıdaki çalışma ise o oyunun bir bölümü değildir.

Özgün koridor çalışması

Tek sıra hâlinde beş zemin karesi düşünün. Soldan sağa birinci karede basınç plakası, üçüncüde kutu, dördüncüde oyuncu ve beşincide çıkış kapısı var; ikinci kare boş. Oyuncu boş komşu kareye yürüyebilir. Kutuyu yanından itebilir; kutunun gideceği komşu kare boş olmalıdır. Çekmek ve kutunun üzerinden atlamak yoktur. Plaka, üzerinde oyuncu veya kutu bulunduğu sürece kapıyı açık tutar. Amaç oyuncuyu beşinci kareye ulaştırmaktır.

Önceki denemeleri düzenleme
YaklaşımSorunAçık kalan soru
Kapıya doğrudan yürümekPlaka boşken kapı kapalı.Plakayı ne basılı tutabilir?
Kendim plakada beklemekOyuncu oradayken çıkışta bulunamaz.Ağırlık için oyuncu gerekli mi?
Kutuyu kapıya yaklaştırmakKapının açık kalma koşulunu sağlamıyor.Kutunun hedefi gerçekten kapı mı?

Her satır, aynı hamleyi yeniden denemeden önce neden farklı sonuç beklediğinizi sorgulamanıza yardım eder. Bu örnekte nesne listesi çok kısadır: oyuncu, kutu, plaka ve kapı. Hiç kullanmadığınız öğenin rolünü açıklayamıyorsanız önce ona dönün.

İhtiyaç oldukça bir sonraki ipucunu okuyun

  1. İpucu 1: Kapının şartı, oyuncunun belirli yerde olması mı, plakanın basılı kalması mı?
  2. İpucu 2: Oyuncu kapıya yürürken hangi nesne bulunduğu yerde kalabilir?
  3. İpucu 3: Kutuyu hedeflediğiniz yere iterken sizin hangi tarafta durmanız ve hangi karelerin boş kalması gerekir?

Her ipucundan sonra kendi hamle dizinizi deneyin; sıradakini hemen okumayın. Bir fikir işe yaramazsa onu “kötü fikir” diye silmek yerine hangi koşulda durduğunu kaydedin. Böylece yeniden düşünmek, rastgele başa dönmek yerine eksik bağlantıyı aramaya dönüşür.